Глобальный рынок платформ для виртуальных мероприятий достигнет 11,473.9 млн долларов США в 2025 году. Прогнозируется, что спрос на платформы для виртуальных мероприятий будет расти с астрономической скоростью в 16.4% в период с 2025 по 2035 год. Кроме того, анализ рынка платформ для виртуальных мероприятий прогнозирует, что к концу 2035 года объем рынка вырастет до 52,283.6 млн долларов США.
Технология виртуальных мероприятий превратилась в сложные платформы, предлагающие комплексные функции для цифрового вовлечения. Расширенные возможности потокового вещания сочетаются с выделенными пространствами для целенаправленных групповых обсуждений и персонализированных возможностей для налаживания контактов.
Интеллектуальные алгоритмы подбора участников объединяют их на основе общих интересов и целей, способствуя развитию значимых профессиональных отношений.
Интерактивные элементы повышают вовлеченность участников благодаря стратегическим игровым механикам, сбору обратной связи в режиме реального времени и динамичным дискуссионным форумам. Организации получают преимущества благодаря широким возможностям настройки, беспроблемной совместимости устройств и подробным показателям эффективности для совершенствования виртуального опыта.
Глубокая интеграция с бизнес-системами позволяет собирать стратегические данные и автоматизировать маркетинговые рабочие процессы. Корпоративные приложения охватывают внутренние коммуникации, развитие персонала и анонсы продуктов. На торговых выставках используются цифровые дисплеи, спонсируемые области контента и сложные системы захвата потенциальных клиентов.
Академические учреждения используют эти платформы для программ дистанционного обучения, онлайн-семинаров и удаленных церемоний. Благотворительные организации и профессиональные группы проводят мероприятия по сбору средств и конференции членов через виртуальные каналы.
Глобальная оценка индустрии платформ для проведения виртуальных мероприятий
Атрибуты | Key Insights |
---|---|
Оценочный размер, 2025 год | USD 11,473.9 млн |
Прогнозируемый размер, 2035 год | USD 52,283.6 млн |
Годовой годовой темп роста в стоимостном выражении (2025-2035 гг.) | 16.4% |
Сектор виртуальных мероприятий переживает значительный рост, поскольку организации используют цифровые решения для проведения собраний. Ведущие поставщики, такие как Hopin и ON24, делают акцент на функциях вовлечения, а корпоративные платформы Zoom и Microsoft - на интеграции бизнеса. Корпоративное внедрение продолжает расти благодаря экономичности и расширенному потенциалу охвата.
В настоящее время возможности платформы включают в себя надежный анализ данных для понимания аудитории и получения разнообразных доходов за счет спонсорства и продажи билетов. Культура удаленной работы способствует постоянному совершенствованию платформы и разработке новых функций. Конкуренция на рынке стимулирует инновации в области вовлечения пользователей, совместимости систем и настройки опыта.
Слияние передовых компьютерных технологий и технологий виртуальной реальности определяет будущее развитие платформ, превращая виртуальные мероприятия в важнейший компонент современной бизнес-стратегии. Эти достижения позволяют создавать все более естественные и эффективные цифровые пространства для собраний, отвечающие различным организационным потребностям.
Исследуйте FMI!
Забронируйте бесплатную демо
В приведенной ниже таблице показан ожидаемый CAGR для глобального рынка платформ для виртуальных мероприятий за несколько полугодовых периодов, охватывающих 2025-2035 годы. Согласно прогнозам, в первой половине H1 в период с 2024 по 2034 год темпы роста этого бизнеса составят 16.2%, а во второй половине H2 того же десятилетия темпы роста будут несколько выше - 16.6%.
Партикулярный | CAGR стоимости |
---|---|
H1 | 16.2% (с 2024 по 2034 гг.) |
H2 | 16.6% (с 2024 по 2034 гг.) |
H1 | 15.9% (с 2025 по 2035 гг.) |
H2 | 16.8% (с 2025 по 2035 гг.) |
Переходя к последующему периоду, с H1 2025 по H2 2035, прогнозируется значительное увеличение CAGR до 15.9% в первой половине и сохранение относительно умеренного уровня в 16.8% во второй половине. В первой половине H1 рынок продемонстрировал снижение на 30 BPS, в то время как во второй половине H2 рынок продемонстрировал рост на 20 BPS.
Прямые трансляции мероприятий повышают спрос на онлайн-платформы для прямых трансляций
Основные показатели отрасли
Каждый деньПрямые трансляции стали важнейшей функцией платформ для проведения виртуальных мероприятий, обеспечивая взаимодействие в режиме реального времени, глобальный охват и повышенную вовлеченность аудитории. С ростом числа виртуальных предприятий, учебных заведений и развлекательных заведений прямые трансляции возвращают то самое чувство связи и непосредственности, которое когда-то управляло физическими местами.
Одним из таких примеров является корпоративный сектор, где компании проводят вебинары, презентации продуктов и глобальные конференции с помощью прямых трансляций. Это не только сокращает расходы на поездки, но и позволяет расширить участие сотрудников, работающих удаленно, а также глобальной аудитории.
К примеру, ежегодная конференция Dreamforce компании Salesforce, которая традиционно проходит в Сан-Франциско, в этом году также будет транслироваться онлайн. Ожидается, что прямые трансляции привлекут сотни тысяч зрителей со всего мира.
То же самое можно сказать и о музыкальной индустрии и индустрии развлечений, где прямые трансляции мероприятий, концертов и фестивалей становятся все более популярными. Это позволяет артистам выступать в режиме реального времени перед миллионами своих поклонников, не выходя из дома, предоставляя им новый способ заработать и развлечь людей в эпоху, когда физические мероприятия стали невозможны. Один из таких примеров - живое выступление Трэвиса Скотта в игре Fortnite, которое привлекло в игру более 12 миллионов одновременных зрителей.
Помимо этого, прямые трансляции также используются для помощи образовательным учреждениям в проведении виртуальных классов и онлайн-выпусков, которые раньше были невозможны из-за непредвиденных событий вроде пандемий. Поэтому интеграция потокового вещания в платформы для проведения виртуальных мероприятий стимулирует рост рынка.
Расширенные возможности маркетинга и спонсорства
Виртуальные мероприятия предлагают брендам передовые способы доступа к глобальной аудитории более личными и измеримыми способами, чем традиционные, физически организованные собрания. Возможности платформы включают в себя интеграцию брендированного контента, интерактивные сессии и индивидуальное размещение спонсоров, которые способствуют повышению узнаваемости бренда и вовлеченности.
К примеру, компании могут спонсировать виртуальные стенды, вебинары или даже секционные заседания, на которых будет широко представлен их бренд, что позволит привлечь внимание аудитории и повысить ее вовлеченность.
Интерактивные элементы во время этих спонсируемых секций, такие как опросы, вопросы и ответы, живое общение и т. д., также могут дать представление о поведении потребителей в режиме реального времени для эффективного изменения маркетинговых стратегий.
Платформы для виртуальных мероприятий предоставляют подробную аналитику поведения посетителей, например, участие в сессиях, скачивание контента и время взаимодействия. Эти данные очень ценны для спонсоров и маркетологов, так как предлагают подробные метрики для оценки рентабельности инвестиций и улучшения будущих маркетинговых кампаний.
К примеру, компания Cisco сообщила о значительных показателях вовлеченности участников своего виртуального мероприятия Cisco Live, где компания смогла отчитаться о количестве взаимодействий участников со спонсорским контентом - метрику, которую очень сложно измерить на очном мероприятии.
Кроме того, виртуальные мероприятия не имеют географических ограничений, что позволяет спонсорам охватить более широкую и разнообразную аудиторию без расходов, связанных с поездками и логистикой. Такая масштабируемость представляет особый интерес для глобальных брендов, стремящихся максимально эффективно расширить охват аудитории.
Эти характеристики платформ для проведения виртуальных мероприятий способствуют росту их рынка за счет расширения маркетинговых и спонсорских возможностей. Эффективная способность предоставлять целевые, измеримые и масштабируемые рекламные решения привлекает бренды и спонсоров, способствуя росту рынка платформ виртуальных мероприятий.
Переизбыток виртуальных мероприятий является проблемой на рынке
Поскольку пандемия инициировала массовый переход на онлайн-мероприятия, большое количество виртуальных конференций, вебинаров и встреч привело к "виртуальной усталости" среди пользователей. Эта усталость вызвана чрезмерным количеством таких мероприятий, а также повторяющимся и порой скучным характером онлайн-взаимодействия, которому может не хватать вовлеченности и энергии, присущих личным встречам.
Но главная проблема заключается в том, что большинство виртуальных мероприятий имеют одинаковый формат, поэтому они практически не отличаются друг от друга по подаче контента, что приводит к снижению внимания людей и уменьшению числа участников. Например, 55% опрошенных заявили, что за последний год они посетили более пяти виртуальных мероприятий; при этом только 45% ответили, что эти мероприятия имеют ценность при личной встрече.
По мере того как новизна виртуальных мероприятий исчезает, пользователи становятся более избирательными в выборе способов проведения своего времени. Такое сочетание приводит к снижению посещаемости и вовлеченности по сравнению с предыдущими показателями. Кроме того, переизбыток виртуальных мероприятий привел к тому, что рынки для этих платформ, поддерживающих интерес и лояльность пользователей, практически не существуют.
Компании не могут предоставить уникальные ценностные предложения и возвращаются к гибридным моделям, сочетающим физические и виртуальные мероприятия, чтобы компенсировать это. Zoom, один из крупнейших игроков отрасли, также недавно выпустил набор иммерсивных функций и интеграций в ответ на растущее чувство виртуальной усталости, которое угрожало его бизнес-модели, признав инновации жизненно важной необходимостью для удержания внимания пользователей.
В связи с этим платформы для проведения мероприятий вынуждены постоянно внедрять инновации, меняя способы предоставления контента и улучшая пользовательский опыт. Те, кто не сможет преодолеть виртуальную усталость, будут терять долю рынка по мере того, как пользователи будут тяготеть к более интересному и разнообразному опыту.
Виртуальные кинофестивали и премьеры представляют собой выгодную возможность
Цифровизация сектора развлечений с помощью виртуальных кинофестивалей и премьер открывает широкие возможности для индустрии виртуальных ивент-платформ. Они делают кино доступным во всем мире, что очень полезно для кинематографистов, поскольку позволяет охватить широкую аудиторию без географических ограничений.
Успех таких фестивалей, как Sundance 2021, который полностью перешел в онлайн из-за пандемии, показал, что это одно из пространств, которое могут освоить виртуальные платформы. Sundance заявил, что его посетило более 600,000 зрителей; это гораздо больше, чем когда-либо посещали физические зрители в прошлом, что доказывает масштабируемость виртуальных форматов.
Виртуальные кинофестивали предлагают уникальные модели вовлечения благодаря таким дополнительным возможностям, как интерактивные сессии с режиссерами, чаты для зрителей и виртуальные сети для профессионалов.
Этот интерактивный компонент улучшает впечатления от просмотра и обеспечивает ценность, которую не может предоставить традиционное очное мероприятие. Для ивент-платформ виртуальные кинофестивали приносят большие доходы от продажи билетов, премиального доступа и спонсорства брендов.
Еще одним крупным мероприятием, ставшим виртуальным, стал SXSW 2021, который принял многоуровневую модель доступа, чтобы обслуживать разные слои аудитории, от случайных зрителей до инсайдеров индустрии. Это помогло им получить наибольший доход и одновременно привлечь широкую, географически разбросанную аудиторию.
Виртуальная модель также поможет решить некоторые логистические проблемы и снизить расходы на физические площадки, переезды и проживание, что сделает ее более устойчивым вариантом в глазах организаторов фестиваля.
Специализированные платформы для проведения виртуальных мероприятий могут открыть двери для сотрудничества с кинофестивалями и премьерами, предлагая им индивидуальные решения, идеально адаптированные к потребностям киноиндустрии.
Продолжающаяся тенденция к созданию гибридных мероприятий, содержащих элементы как очного, так и виртуального опыта, еще раз подчеркивает, что в будущем значение платформ для виртуальных мероприятий в сфере развлечений будет только возрастать.
В период Covid-19 ландшафт виртуальных мероприятий претерпел значительные изменения. Крупные предприятия, особенно в технологическом и образовательном секторах, неуклонно внедряли эти платформы. К 2021 году рынок значительно ускорился, поскольку число пользователей и вовлеченность платформы резко возросли. Этот рост привлек множество новых поставщиков услуг, а уже существующие компании расширили свои возможности.
В 2022 и 2023 годах технология виртуальных мероприятий достигла заметных успехов. Платформы включали в себя сложные сетевые алгоритмы, разрабатывали детальные трехмерные пространства и запускали комплексные аналитические возможности. Эти инновации изменили подход организаций к проведению цифровых собраний и удаленному сотрудничеству.
По оценкам специалистов, в прогнозируемый период с 2025 по 2035 год темпы роста рынка составят 16.4%. Ожидается, что рынок будет расти быстрыми темпами, поскольку в 2035 году он может достичь стоимости в 52,283.6 млн долларов США по сравнению с 11,473.9 млн долларов США в 2025 году.
Глядя в будущее, гибридные мероприятия являются движущей силой дальнейшего расширения рынка. Современные организации ищут комплексные решения, эффективно сочетающие физические и цифровые элементы мероприятия. Интеграция технологий дополненной и виртуальной реальности обещает обеспечить более увлекательный опыт участников. Передовые инструменты анализа данных и настройки улучшают взаимодействие с посетителями, предоставляя ценные сведения для организаторов мероприятий.
Этот развивающийся ландшафт отражает более широкие изменения в том, как профессиональные сообщества общаются и сотрудничают. Объединение физических и цифровых элементов мероприятий продолжает формировать будущее профессиональных собраний и организационных коммуникаций.
Эти технологические достижения поддерживают все более сложные подходы к организации виртуальных и гибридных мероприятий. КопирайтерКлод может допускать ошибки. Пожалуйста, перепроверяйте ответы.
На первом уровне находятся такие лидеры отрасли, как корпорация Microsoft, Cisco Systems и Zoom Video Communications. Эти организации занимают значительную долю рынка благодаря обширной сети клиентов, охватывающей множество секторов.
В их платформах реализованы передовые возможности для проведения гибридных мероприятий, персонализированный опыт и сложные сетевые функции. Эти компании формируют отраслевые стандарты благодаря последовательному совершенствованию платформ и инновациям на рынке.
На втором уровне находятся конкуренты среднего рынка, такие как Cvent и Avaya, демонстрирующие устойчивые траектории роста благодаря специализированному опыту и преданной поддержке клиентов.
Эти организации превосходят других в разработке целевых решений для конкретных сегментов рынка. Их упор на кастомизацию привлекает организации, ищущие платформы, адаптированные к конкретным отраслевым требованиям. Гибкость и адаптируемость их предложений создают явные конкурентные преимущества в отдельных сегментах рынка.
К третьему уровню относятся такие компании, как InEvent, Bigmarket и vFairs, представляющие собой развивающихся игроков, которые пытаются занять свои позиции на рынке. Эти организации ориентируются на стратегическое партнерство, разрабатывая узкоспециализированные функции платформы.
Целевой подход позволяет им удовлетворять конкретные потребности рынка за счет целенаправленных инноваций и разработок. Стратегическое сотрудничество помогает этим компаниям расширять свое присутствие, сохраняя при этом специализированные предложения услуг. КопирайтерКлод может допускать ошибки. Пожалуйста, перепроверяйте ответы.
В данном разделе представлен отраслевой анализ рынка платформ для проведения виртуальных мероприятий по странам Северной Америки, Латинской Америки, Восточной Азии, Южной Азии и Тихоокеанского региона, Западной Европы, Восточной Европы и Ближнего Востока и Африки. В анализе описывается анализ по странам, в которых ожидается высокий темп роста.
Страны | CAGR стоимости (2025 - 2035) |
---|---|
США | 15.8% |
КСА | 17.4% |
Германия | 14.0% |
Индия | 20.4% |
Китай | 17.0% |
Расширение цифровизации бизнеса и облачных рабочих пространств в Западной Европе, как ожидается, приведет к дальнейшему росту спроса на платформы для проведения виртуальных конференций и виртуальные сетевые платформы. Между тем, спрос на виртуальные платформы для проведения мероприятий в Германии будет составлять 12.0% до 2034 года.
Например, Федеральное министерство экономики и энергетики активно содействует цифровизации с помощью таких инициатив, как "Цифровая стратегия 2025", которая направлена на то, чтобы позиционировать Германию как лидера в области цифровых технологий.
За последние несколько лет количество компаний, занимающихся организацией мероприятий в Индии, значительно возросло. Это будет основным фактором, повышающим потенциал рынка платформ для виртуальных мероприятий в прогнозируемом периоде. Например, платформы Hubilo и Airmeet стали международными игроками благодаря своему индийскому происхождению.
У компании Hubilo, основанной в 2015 году, доходы подскочили в 50 раз всего за 2020 год, с тех пор как она превратилась из физической платформы управления мероприятиями в виртуальную платформу. А компания Airmeet, основанная в 2019 году, по состоянию на этот год привлекла более 50 миллионов долларов США, что говорит о доверии инвесторов к этому пространству.
Расширение использования облачных технологий организациями, расположенными в Китае, как ожидается, будет способствовать росту рынка платформ для виртуальных мероприятий. Поставщики платформ для виртуальных мероприятий могут сосредоточиться на этой стране, чтобы воспользоваться ее неиспользованными возможностями и укрепить свое присутствие на рынке. Кроме того, в Китае довольно большое количество пользователей Интернета, что также способствует росту рынка в этой стране.
К примеру, по состоянию на 2023 год в Китае проживает 1 миллиард пользователей Интернета, что является самым большим показателем в мире, и это обеспечивает большую аудиторию для виртуальных платформ. С внедрением передовых технологий 5G в стране улучшилась связь, что сделало высококачественный виртуальный опыт более доступным. К концу 2022 года в Китае будет установлено более 60% глобальных соединений 5G, что станет лидером в области связи следующего поколения.
Компонент | Доля стоимости (2025) |
---|---|
Программное обеспечение | 77.1% |
Высокий спрос на программное обеспечение для платформ виртуальных мероприятий, обусловленный его распространением на средних и крупных предприятиях, делает сегмент программного обеспечения доминирующим на рынке в течение прогнозируемого периода.
По данным FMI, посещаемость мероприятий, проводимых с помощью виртуальных средств, увеличилась на 30% по сравнению с традиционными форматами организации физических мероприятий. Это стало возможным благодаря быстрому доступу и удобству использования виртуального интерфейса, который устраняет географические барьеры и минимизирует затраты участников.
Применение | Доля стоимости (2025) |
---|---|
Средние предприятия | 26.5% |
Расширяющиеся потребности в улучшении рабочего процесса и оптимизации получения прибыли, как ожидается, будут способствовать внедрению платформ для виртуальных встреч в малом и среднем бизнесе. Таким образом, ожидается, что этот сегмент будет развиваться более высокими темпами, чем сегмент крупных предприятий, до 2035 года. В течение прогнозируемого периода рост этого сегмента составит 19.3%.
По данным FMI, 67% предприятий среднего бизнеса планируют сохранить или увеличить свои инвестиции в виртуальные мероприятия даже после пандемии, признавая эффективность и охват, которые предлагают эти платформы.
В июле 2023 года компания Microsoft объявила о заключении партнерства с компанией InEvent, которая является ведущим разработчиком программного обеспечения для управления мероприятиями "все в одном". Партнерство будет направлено на расширение возможностей организаторов мероприятий по предоставлению расширенного виртуального и гибридного опыта в экосистеме продуктивности Microsoft Office 365.
В январе 2023 г. Zoom Video Communication Inc. представила свое новое решение для управления мероприятиями, которое поможет пользователям обеспечить гибкость, а также расширить другие функции для виртуальных мероприятий, рассчитанных на одну сессию. Новое решение предлагает надежные инструменты производства, брендинга и аналитики, которые призваны помочь пользователям вовлечь участников, повысить рентабельность инвестиций и поднять бренд клиента.
В октябре 2022 года Cvent и American Express сотрудничали и представили расширенные функции платформы Cvent Event Marketing & Management. Улучшения включали в себя расширение возможностей виртуальных платежей за счет использования решений American Express ’по управлению бюджетом и автоматизации платежей.
По прогнозам, в период с 2025 по 2035 год темпы роста мировой индустрии платформ для виртуальных мероприятий составят 16.4%.
В 2024 году объем мировой индустрии платформ для виртуальных мероприятий составил 9,920.8 млн долларов США.
Ожидается, что к концу 2035 года глобальная индустрия технологий платформ для виртуальных мероприятий достигнет 52,283.6 млн долларов США.
Наибольший CAGR (19.7%) в рассматриваемый период будет зафиксирован в Южной Азии и Тихоокеанском регионе.
Среди ключевых игроков, работающих в глобальной индустрии платформ для виртуальных мероприятий, - Microsoft Corporation, Zoom Video Communications, Cisco Systems, Cadence, 6Connex и другие.
С точки зрения решений отрасль сегментируется на программное обеспечение и услуги.
По размеру предприятия отрасль подразделяется на малые офисы (1-9 сотрудников), малые предприятия (10-99 сотрудников), средние предприятия (100-499 сотрудников), крупные предприятия (500-999 сотрудников) и очень крупные предприятия (1000+ сотрудников).
Конечные пользователи делятся на предприятия/корпорации, агентства по организации мероприятий, академические учреждения, организаторов выставок и других.
В отчете представлены ключевые страны Северной Америки, Латинской Америки, Восточной Азии, Южной Азии и Тихоокеанского региона, Западной Европы, Восточной Европы, Ближнего Востока и Африки (MEA).
Рост рынка акустических камер - размер, тенденции и прогноз на 2025-2035 гг.
Анализ рынка DDI по компонентам, приложениям, типам развертывания, размерам предприятий, вертикалям и регионам: Канал до 2035 года
Рынок автоматизированного проектирования по решениям, развертываниям, отраслям и регионам Прогноз до 2035 года
Рынок коммуникационных платформ как услуги (CPaaS) по решениям, размерам предприятий, отраслям и регионам Прогноз до 2035 года
Анализ рынка увлажнителей по типам увлажнителей, типам установок, каналам продаж и конечным пользователям до 2035 года
Анализ рынка систем управления аккумуляторами по типам, топологиям и приложениям до 2035 года
Спасибо!
Вы получите письмо от нашего менеджера по развитию бизнеса. Пожалуйста, не забудьте проверить папку SPAM/JUNK.