Обзор мирового рынка традиционных игрушек и игр (2023-2033)

Прогнозируемый объем мирового рынка традиционных игрушек и игр в 2022 году оценивается в 93,847.9 млн долларов США. Одним из основных факторов, стимулирующих глобальный рост сектора традиционных игрушек, является рост популярности строительных игрушек среди взрослых детей для улучшения их способности к обучению. Таким образом, к 2033 году объем производства составит 139,013 миллионов долларов США, а темпы роста за период с 2023 по 2033 год составят 3.6%.

Спрос на обычные игрушки и игры растет по мере того, как родители все больше осознают когнитивные преимущества строительных игрушек. В то время как мобильные игры, как ожидается, будут находиться в центре внимания, растущая доступность традиционных игрушек через онлайн-каналы будет продолжать поддерживать рост рынка традиционных игрушек и игр.

Большинство миллениалов все больше тяготеют к покупке миниатюр, пазлов, а также фигурок, основанных на любимых героях комиксов и мультфильмов. На покупательские привычки миллениалов влияют изображения этих персонажей в фильмах, телевизионных шоу, романах и комиксах, потому что они хотят обладать этими отличительными предметами.

Лидирующие компании по производству игрушек используют это развитие, ориентируясь на интересы и воспоминания целевого рынка, чтобы установить более глубокие эмоциональные связи. Создавая тематику вокруг известных персонажей и сюжетов 1980-х и 1990-х годов, производители игрушек продают игрушки и игры, которые переносят зрителей в прошлое. Именно эти факторы в основном способствуют росту во всем мире в течение прогнозируемого периода.

Атрибут отчета Детали
Оценочная стоимость рынка (2022) USD 93,847.9 млн
Ожидаемая рыночная стоимость (2023) USD 97,601.8 млн
Прогнозируемая рыночная стоимость (2033) USD 139,013 млн
Прогнозируемые темпы роста (с 2023 по 2033 гг.) 3.6% CAGR

Исследуйте FMI!

Забронируйте бесплатную демо

Глобальный рынок традиционных игрушек и игр Исторический анализ (2018 - 2022) Vs. Прогноз на будущее (2023-2033)

По данным FMI, в период с 2018 по 2022 год продажи традиционных игр и игрушек росли на 3.6% в годовом исчислении. Спрос на традиционные игры и игрушки для домашних развлечений рос значительными темпами из-за ограничений, введенных для борьбы со вспышкой COVID-19.

Производители активно переключились на онлайн-каналы продаж, чтобы поддержать продажи традиционных игрушек и игр на плаву, поскольку физические магазины были временно закрыты. Мировой рынок традиционных игрушек и игр зарегистрировал рост на 2.3% в годовом исчислении в период с 2021 по 2022 год. Традиционные игрушки и игры часто имеют решающее значение для поддержки обучения детей младшего возраста в классах.

Учителя используют традиционные игрушки, такие как пазлы, строительные наборы и другие развивающие игрушки, чтобы стимулировать игру и когнитивное развитие. Эти игрушки также помогают занять детей и повысить их любознательность и способность исследовать и постигать новые формы и элементы.

Образовательные учреждения по всему миру уделяют особое внимание умственному и физическому обучению. Образовательные игрушки набирают обороты, особенно в дошкольных учреждениях, детских садах и средних школах. Ожидается, что это приведет к росту спроса на традиционные игрушки и игры. Огромная часть миллениалов стремится приобретать традиционные игрушки, фигурки и пазлы в качестве предметов коллекционирования. Этот фактор побуждает производителей вновь выпускать традиционные игры с легендарными персонажами, вдохновленными поп-культурой.

Согласно анализу индустрии традиционных игрушек и игр, ожидается, что продажи на рынке будут расти на 3.6% в годовом исчислении до 2033 года благодаря вышеупомянутым тенденциям.

Что в первую очередь движет мировым рынком традиционных игрушек и игр?

Когнитивные преимущества традиционных игрушек и игр способствуют росту продаж

Когнитивное развитие детей включает в себя навыки мышления, способность обрабатывать информацию и базовое понимание того, как устроен мир. Игрушки и игры, естественно, предоставляют детям возможность практиковать различные навыки мышления, такие как причинно-следственные связи, имитация, символическое мышление и решение проблем.

Например, когда учитель объясняет детям, как использовать простые предметы, такие как кастрюли и сковородки, в качестве ударных инструментов, они подражают учителю и издают свои собственные звуки. Предоставление подобных возможностей позволяет детям практиковать подражание, понимать причинно-следственные связи и открывать новые элементы. Сенсорные игры помогают стимулировать органы чувств ребенка, развивают зрительно-моторную координацию и способствуют взаимодействию. Игрушки для решения проблем, такие как светящиеся коврики, штабелеры, блоки и другие, помогают детям понять причину и следствие, повышают их уверенность в себе путем проб и ошибок, а также способствуют развитию движения.

Тематические игровые наборы, строительные комплекты и куклы помогают детям развивать навыки узнавания. Эти игрушки также способствуют развитию речи, закрепляя названия цветов и форм. Потребители, особенно родители миллениалов, широко признают необходимость традиционных игрушек и игр для развития когнитивных способностей своих детей. Эти игрушки используются не только в школах, но и дома, в дошкольных учреждениях, манежах и детских садах. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода продажи традиционных игрушек и игр будут расти высокими темпами.

Поп-культура будет влиять на рост спроса на традиционные игрушки и игры

Миллениалы в значительной степени склоняются к покупке фигурок, пазлов и экшн-фигурок своих любимых мультипликационных героев и супергероев. Изображение этих персонажей в фильмах, телевизионных шоу, книгах и комиксах влияет на решения миллениалов о покупке, поскольку они хотят иметь эти уникальные предметы коллекционирования в своей коллекции.

Лидирующие бренды игрушек используют эту тенденцию, ориентируясь на воспоминания и интересы целевой аудитории, чтобы установить более прочные и эмоциональные связи. Производители игрушек осознают важность визуального языка, связывающего их с прошлым. Они предлагают игрушки и игры, которые переносят аудиторию на полосу воспоминаний, создавая тематику на основе популярных тем и персонажей 80-х и 90-х годов.

Миллениалы ищут игрушки и игры, в которых присутствуют отсылки к поп-культуре, такие как Legos, Transformers, Star Wars и Strawberry Shortcake для своих детей, как родители, выросшие в 80-е годы. Просмотр этих передач и покупка таких игрушек связывает миллениалов с их прошлым и вызывает у них ностальгию. Эти потребители также хотят, чтобы их дети получили аналогичный опыт, как средство создания общих воспоминаний.

Для брендов и маркетологов это может привести к лояльности к бренду и увеличению продаж. Кроме того, такие популярные фильмы, как "Гарри Поттер", "Шрек", "История игрушек" и "Тачки", потрясли кассовые сборы, а также полки магазинов интересными фигурками и играми, связанными с ними. В 2020 году ведущая компания по производству поп-культуры и игрушек Funko выпустила ‘Marvel Battleworld: Mystery of the Thanostones’, настольную микроигровую систему. Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих юных поклонников и взрослых к новому ассортименту товаров и анимационному сотрудничеству.

Коллекционирование таких игрушек, пазлов и фигурок - модное хобби среди миллениалов, молодых людей и детей в возрасте от 11 до 14 лет. В ближайшие годы ожидается резкий рост продаж традиционных игрушек и игр, полагает FMI.

Познавательные материалы по категориям

Какой тип продукта будет пользоваться популярностью в ближайшие годы?

Спрос на строительные игры набирает обороты

По данным FMI, в зависимости от типа продукта, продажи строительных игр будут набирать обороты в течение анализируемого периода. В 2022 году доля строительных игр на рынке составила 17.2%. Строительные игры популярны среди детей и молодежи, поскольку требуют творческого подхода и принятия решений о размещении объектов и компонентов.

Лидирующие производители игрушек, такие как Lego и Hasbro, в прошлом выпустили огромное количество строительных игр, которые до сих пор пользуются популярностью среди людей. Hasbro’s Jenga - любимая игра толпы, и многие подобные игрушки и игры завоевывают внимание потребителей, поскольку в них можно играть в группе или одному.

Какой материал наиболее предпочтителен на рынке традиционных игрушек и игр?

Пластиковые материалы являются наиболее востребованными во всем мире

С точки зрения типа материала, пластик, как ожидается, станет наиболее предпочтительным материалом для производства игрушек и игр. Пластик используется в индустрии производства игрушек уже много лет благодаря таким факторам, как низкая стоимость, простота формовки и возможность изготовления сложных форм.

Производители, работающие на традиционном рынке игрушек и игр, также сосредоточены на научных разработках, чтобы выпустить игрушки из биоразлагаемого пластика. Производители также используют биоразлагаемые пластики для упаковки игр и игрушек, чтобы уменьшить углеродный след.

На какую возрастную группу придется максимальный объем продаж традиционных игрушек и игр?

По прогнозам FMI, продажи традиционных игрушек и игр для возрастной группы от 3 до 4 лет будут набирать обороты в течение оцениваемого периода. Спрос на традиционные игрушки и игры, предназначенные для обучения, растет среди детей этой возрастной группы, что будет способствовать росту их продаж в течение оцениваемого периода.

Дети от 3 до 4 лет находятся на ранних стадиях умственного и физического развития. Развивающие игрушки и игры способствуют развитию когнитивных способностей и принятию решений у детей, что, в свою очередь, будет способствовать росту продаж традиционных игрушек и игр до 2033 года.

Какой канал продаж останется наиболее востребованным?

Канал продаж в гипермаркетах/супермаркетах, вероятно, будет наиболее предпочтительным для потребителей

С точки зрения каналов продаж, гипермаркеты/супермаркеты, как ожидается, будут развиваться устойчивыми темпами в течение оцениваемого периода. В 2022 году доля гипермаркетов/супермаркетов на рынке составила 25.6%. Рост в этом сегменте обусловлен наличием широкого ассортимента игрушек и игр, а также удобством выбора, широким ассортиментом и возможностями оплаты.

Чтобы развлечь себя дома, потребители активно покупают игры и игрушки через эти каналы продаж. Согласно прогнозам, эта тенденция сохранится в ближайшие годы, что будет способствовать росту традиционного рынка игрушек и игр в течение прогнозируемого периода.

Анализ по регионам

Что движет рынком традиционных игрушек и игр в США?

Стремление побаловать своих детей различными видами деятельности, вероятно, будет способствовать росту рынка

В 2022 году продажи традиционных игр и игрушек выросли из-за ограничений на хранение. Потребители все чаще покупали куклы, пазлы и модели автомобилей, чтобы занять и развлечь своих детей. Продажи традиционных игрушек и игр среди взрослых также росли значительными темпами, так как люди, находящиеся дома, хотели скоротать время.

В течение прогнозируемого периода Соединенные Штаты будут продолжать демонстрировать высокий спрос на традиционные игрушки и игры. В 2022 году на эту страну приходилось 16.4% рынка. Согласно исследованию, продажи традиционных игрушек и игр в Северной Америке будут расти на 2% в годовом исчислении до 2033 года.

Лицензирование и брендирование традиционных игрушек и игр с помощью популярных франшиз также является ключевым фактором, стимулирующим продажи на рынке Соединенных Штатов. Например, один из самых популярных производителей игрушек в мире, компания Hasbro, лицензировала свои игрушки и игры с трансформерами и "Назад в будущее", которые превращают автомобиль DeLorean, показанный в фильме, в трансформера.

Hasbro выпустила уникальный продукт, который привлек внимание как детей, так и миллениалов, объединив оба элемента из этих знаменитых фильмов. Эти события свидетельствуют о прибыльных перспективах роста для игроков, работающих на традиционном рынке игрушек в США.

Как будут развиваться продажи на рынке традиционных игрушек и игр Соединенного Королевства?

Рост тенденции к оцифровке традиционных игрушек может способствовать увеличению продаж

Спрос на традиционные игрушки и игры в Великобритании, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами на фоне растущей тенденции ‘домашних развлечений’. По прогнозам FMI, рынок традиционных игрушек и игр в Европе будет расти на 4.7% в течение анализируемого периода.

Оцифровка традиционных игрушек и игр также будет способствовать росту рынка в Великобритании. Быстрое распространение смартфонов, планшетов, игровых консолей и других умных устройств расширяет сферу продаж игрушек и игр через онлайн-каналы. Бренды также используют такие технологии, как виртуальная реальность (VR) и искусственный интеллект (AI), чтобы привлечь внимание потребителей’.

Лего ВИДИО, например, - это игрушка для создания музыкальных клипов, которая позволяет детям сниматься в собственных музыкальных видеороликах наряду с наборами Lego и минифигурками. Эти продукты объединяют цифровой и физический миры с помощью соединительных технологий, что, вероятно, будет набирать обороты в ближайшие годы. Ожидается, что спрос на традиционные игрушки и игры останется высоким благодаря вышеупомянутым факторам в Соединенном Королевстве до 2033 года.

Почему китайский рынок традиционных игрушек и игр считается привлекательным?

Усиливающаяся тенденция потребителей к коллекционированию, вероятно, будет способствовать росту

Растущее предпочтение электронной коммерции для покупки традиционных игрушек и игр в Китае, как ожидается, сделает его привлекательным рынком с 7.1% CAGR в течение оцениваемого периода. Даже после возобновления торговой деятельности в Китае потребители покупают товары первой и не первой необходимости через онлайн-каналы.

Ростущая тенденция коллекционирования также способствует росту продаж традиционных игрушек и игр в Китае. Потребители ищут игры, фигурки, игрушки и пазлы, выпущенные ограниченным тиражом, чтобы пополнить свою коллекцию, что, в свою очередь, стимулирует спрос на них. Ожидается, что эта тенденция сохранится в течение прогнозируемого периода.

Конкуренция на рынке

Лучшие производители традиционных игрушек и игр сосредоточены на расширении своего ассортимента путем запуска новых продуктов через каналы онлайн-продаж. Кроме того, ведущие компании на рынке традиционных игрушек и игр стремятся укрепить свое глобальное присутствие за счет слияний, стратегического сотрудничества и приобретений. Например:

Ключевые игроки на этом рынке включают:

  • Dream International Limited
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific Inc.
  • Mattel, Inc.
  • Lego A/S
  • BANDAI NAMCO Holdings Inc.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • Spin Master Corp
  • Tomy Co., Ltd.
  • Playmates Toys Limited
  • Games Workshop Group PLC
  • Kids Ii Inc.
  • Madame Alexander Doll Company LLC
  • Mega Brands Inc.
  • Melissa & Doug Inc.
  • Funskool (India) Limited
  • Funko LLC
  • K'NEX Brands, L.P.
  • Ravensburger AG
  • MGA Entertainment, Inc.

Некоторые из продуктов, выпускаемых ключевыми игроками:

  • В ноябре 2021 года компания Mattel Inc., мировой лидер в производстве детских игрушек и игр, в состав которой также входит множество суббрендов детских игрушек, одним из самых популярных из которых являются куклы Барби, отметила месяц испаноязычного наследия выпуском куклы Селии Круз. Известная как ‘королева сальсы’, Селия Круз была одной из самых популярных латиноамериканских исполнительниц в XX веке.
  • В ноябре 2021 года компания Lego A/S выпустила Ultimate Collector Series Star Wars AT-AT, состоящий из 6785 деталей. Новая коллекционная модель предназначена для детей, а также миллениалов, которые стремятся вкладывать деньги в уникальные игрушки и игры.
  • С 27 февраля по 2 марта 2022 года прошла первая виртуальная выставка игрушек India Toy Show, на которой, по данным компании Funskool India, было представлено 15 новых традиционных индийских игрушек и игр. Кхо-Кхо, Чатуранга, Кабадди и Гилли Данда, а также другие традиционные индийские виды активного отдыха были преобразованы Funskool в настольные игры. Компания также выпустила пазлы с сюжетами "Панчатантры" и легендарными индийскими персонажами.
  • Компания Hasbro, Inc., пионер в области игр и развлечений во всем мире, объявила о том, что в 2022 году продолжит реализацию своего подхода к брендингу, ориентированного на достижение целей, с широким спектром нового контента и товаров во всем своем знаменитом портфолио. Hasbro представила совершенно новые развлечения, а также продуктовые новинки в ряде популярных категорий франшиз, таких как экшн-франшизы Transformers и Power Rangers, спортивные экшн-франшизы во главе с NERF, франшизы декоративно-прикладного искусства, такие как Play-Doh, игровые франшизы Dungeons & Dragons, Clue, Magic: The Gathering и Monopoly, а также дошкольные франшизы, такие как Peppa Pig и PJ Masks.

Объем отчета

Атрибут отчета Детали
Темпы роста CAGR 3.6% с 2022 по 2032 год
Рыночная стоимость в 2023 году USD 97,601.8 млн
Рыночная стоимость в 2033 году USD 139,013 млн
Базовый год для оценки 2022
Исторические данные 2018 - 2022
Прогнозный период 2023 до 2033
Количественные единицы Миллион долларов США для стоимости
Охват отчета Прогноз выручки, прогноз объема, рейтинг компаний, конкурентный ландшафт, факторы роста, тенденции и ценовой анализ
Охваченные сегменты Тип продукта, материал, возрастная группа, канал продаж, регион
Охваченные регионы Северная Америка; Латинская Америка; Европа; Азиатско-Тихоокеанский регион; Ближний Восток и Африка
Ключевые страны, охваченные исследованием Соединенные Штаты, Канада, Мексика, Бразилия, Германия, Великобритания, Франция, Испания, Италия, Япония, Китай, Сингапур, Таиланд, Индонезия, Израиль, страны Персидского залива, Южная Африка, Австралия, Новая Зеландия
Ключевые профилированные компании Dream International Limited; Hasbro, Inc; Jakks Pacific Inc; Mattel, Inc; Lego A/S; BANDAI NAMCO Holdings Inc; LeapFrog Enterprises, Inc; Spin Master Corp; Tomy Co, Ltd.; Playmates Toys Limited; Games Workshop Group PLC; Kids Ii Inc.; Madame Alexander Doll Company LLC; Mega Brands Inc; Melissa & Doug Inc; Funskool (India) Limited; Funko LLC; K'NEX Brands, L.P.; Ravensburger AG; MGA Entertainment, Inc.
Кастомизация и ценообразование Доступно по запросу

Часто задаваемые вопросы

Каков CAGR рынка традиционных игрушек и игр в 2033 году?

CAGR традиционного рынка игрушек и игр в 2033 году составляет 3.6%.

Каков текущий размер рынка традиционных игрушек и игр?

По оценкам, в 2023 году объем рынка составит 97,601.8 млн долларов США.

Каков прогнозируемый размер рынка на 2033 год?

Прогнозируемая стоимость рынка на 2033 год составляет 139,013 миллионов долларов США.

Как ключевые игроки развивают традиционный рынок игрушек и игр?

Ключевые игроки развивают рынок, внедряя инновационные продукты.

Почему глобальный рынок традиционных игрушек и игр набирает обороты?

В связи с растущим спросом на развивающие и экологичные игрушки.

оглавление
  • 1. Исполнительное резюме
  • 2. Обзор рынка
  • 3. Общие сведения о рынке
  • 4. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год
  • 5. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по типам продуктов
    • 5.1. Игры/головоломки
    • 5.2. Игрушки для младенцев/подростков/дошкольников
    • 5.3. Плюшевые игрушки
    • 5.4. Игрушки для активного отдыха и спорта
    • 5.5. Модели транспортных средств
    • 5.6. Куклы
    • 5.7. Строительные наборы
    • 5.8. Искусство и ремесла
    • 5.9. Игрушки с пультом дистанционного управления
    • 5.10. Обучающие игрушки
    • 5.11. Наряды и ролевые игры
    • 5.12. Машинки для катания
  • 6. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по материалам
    • 6.1. Пластик
    • 6.2. Текстиль
    • 6.3. Металл
    • 6.4. Дерево
  • 7. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по возрастным группам
    • 7.1. 0-18 месяцев
    • 7.2. 19-36 месяцев
    • 7.3. 3-4 года
    • 7.4. 5-8 лет
    • 7.5. 8-10 лет
    • 7.6. 11-14 лет
  • 8. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по каналам продаж
    • 8.1. Гипер/супермаркеты
    • 8.2. Онлайн
    • 8.3. Франчайзинговые торговые точки
    • 8.4. Ведомственные магазины
    • 8.5. Прочие
  • 9. Анализ мирового рынка с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по регионам
    • 9.1. Северная Америка
    • 9.2. Латинская Америка
    • 9.3. Европа
    • 9.4. Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 9.5. Ближний Восток и Африка
  • 10. Анализ рынка Северной Америки с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по странам
  • 11. Анализ рынка Латинской Америки с 2018 по 2022 год и прогноз с 2023 по 2033 год, по странам
  • 12. Анализ рынка Европы с 2018 по 2022 и прогноз с 2023 по 2033, по странам
  • 13. Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона с 2018 по 2022 гг. и прогноз с 2023 по 2033 гг. по странам
  • 14. Анализ рынка стран МЭА с 2018 по 2022 год и прогноз на 2023-2033 годы, по странам
  • 15. Анализ рынка ключевых стран
  • 16. Анализ структуры рынка
  • 17. Анализ конкуренции
    • 17.1. Dream International Limited
    • 17.2. Hasbro, Inc.
    • 17.3. Jakks Pacific Inc.
    • 17.4. Mattel, Inc.
    • 17.5. MGA Entertainment, Inc.
    • 17.6. BANDAI NAMCO Holdings Inc.
    • 17.7. LeapFrog Enterprises, Inc.
    • 17.8. Spin Master Corp
    • 17.9. Tomy Co., Ltd.
    • 17.10. Playmates Toys Limited
    • 17.11. Games Workshop Group PLC
    • 17.12. Kids Ii Inc.
    • 17.13. Madame Alexander Doll Company LLC
    • 17.14. Mega Brands Inc.
    • 17.15. Melissa & Doug Inc.
    • 17.16. Funskool (India) Limited
    • 17.17. Funko LLC
    • 17.18. K'NEX Brands, L.P.
    • 17.19. Ravensburger AG
    • 17.20. Lego A/S
  • 18. Допущения и используемые сокращения
  • 19. Методология исследования

Ключевые сегменты, представленные на мировом рынке традиционных игрушек и игр

По типу продукта:

  • Игры/Пазлы
  • Игрушки для младенцев/подростков/дошкольников
  • Плюшевые
  • Открытые и спортивные игрушки
  • Модели транспортных средств
  • Куклы
  • Строительные наборы
  • Искусство и ремесла
  • Игрушки с дистанционным управлением
  • Обучающие игрушки
  • Наряды и ролевые игры
  • Машинки для катания

По материалу:

  • Пластик
  • Текстиль
  • Металл
  • Дерево

По возрастным группам:

  • от 0 до 18 месяцев
  • от 19 до 36 месяцев
  • от 3 до 4 лет
  • от 5 до 8 лет
  • 8 до 10 лет
  • от 11 до 14 лет

По каналам продаж:

  • Гипер/супермаркет
  • Онлайн
  • Франчайзинговые точки
  • Отдельные магазины
  • Прочее

По регионам:

  • Северная Америка
  • Латинская Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Ближний Восток и Африка

Исследуйте Consumer Product проницательность

Рынок средств по уходу за полостью рта

Перспективы рынка средств по уходу за полостью рта

Рынок напольных покрытий и ковров

Рынок напольных покрытий и ковров - тенденции, рост и прогноз на 2025-2035 гг.

Рынок потребительской электроники

Рынок потребительской электроники - тенденции, рост и прогноз на 2025-2035 гг.

Рынок драгоценных камней

Перспективы развития отрасли драгоценных камней

Рынок онлайн-проката одежды

Перспективы развития индустрии онлайн-проката одежды

Рынок механических замков

Перспективы развития отрасли механических замков с 2025 по 2035 год

Future Market Insights

Традиционный рынок игрушек и игр