Прогнозируемый объем мирового рынка традиционных игрушек и игр в 2022 году оценивается в 93,847.9 млн долларов США. Одним из основных факторов, стимулирующих глобальный рост сектора традиционных игрушек, является рост популярности строительных игрушек среди взрослых детей для улучшения их способности к обучению. Таким образом, к 2033 году объем производства составит 139,013 миллионов долларов США, а темпы роста за период с 2023 по 2033 год составят 3.6%.
Спрос на обычные игрушки и игры растет по мере того, как родители все больше осознают когнитивные преимущества строительных игрушек. В то время как мобильные игры, как ожидается, будут находиться в центре внимания, растущая доступность традиционных игрушек через онлайн-каналы будет продолжать поддерживать рост рынка традиционных игрушек и игр.
Большинство миллениалов все больше тяготеют к покупке миниатюр, пазлов, а также фигурок, основанных на любимых героях комиксов и мультфильмов. На покупательские привычки миллениалов влияют изображения этих персонажей в фильмах, телевизионных шоу, романах и комиксах, потому что они хотят обладать этими отличительными предметами.
Лидирующие компании по производству игрушек используют это развитие, ориентируясь на интересы и воспоминания целевого рынка, чтобы установить более глубокие эмоциональные связи. Создавая тематику вокруг известных персонажей и сюжетов 1980-х и 1990-х годов, производители игрушек продают игрушки и игры, которые переносят зрителей в прошлое. Именно эти факторы в основном способствуют росту во всем мире в течение прогнозируемого периода.
Атрибут отчета | Детали |
---|---|
Оценочная стоимость рынка (2022) | USD 93,847.9 млн |
Ожидаемая рыночная стоимость (2023) | USD 97,601.8 млн |
Прогнозируемая рыночная стоимость (2033) | USD 139,013 млн |
Прогнозируемые темпы роста (с 2023 по 2033 гг.) | 3.6% CAGR |
Исследуйте FMI!
Забронируйте бесплатную демо
По данным FMI, в период с 2018 по 2022 год продажи традиционных игр и игрушек росли на 3.6% в годовом исчислении. Спрос на традиционные игры и игрушки для домашних развлечений рос значительными темпами из-за ограничений, введенных для борьбы со вспышкой COVID-19.
Производители активно переключились на онлайн-каналы продаж, чтобы поддержать продажи традиционных игрушек и игр на плаву, поскольку физические магазины были временно закрыты. Мировой рынок традиционных игрушек и игр зарегистрировал рост на 2.3% в годовом исчислении в период с 2021 по 2022 год. Традиционные игрушки и игры часто имеют решающее значение для поддержки обучения детей младшего возраста в классах.
Учителя используют традиционные игрушки, такие как пазлы, строительные наборы и другие развивающие игрушки, чтобы стимулировать игру и когнитивное развитие. Эти игрушки также помогают занять детей и повысить их любознательность и способность исследовать и постигать новые формы и элементы.
Образовательные учреждения по всему миру уделяют особое внимание умственному и физическому обучению. Образовательные игрушки набирают обороты, особенно в дошкольных учреждениях, детских садах и средних школах. Ожидается, что это приведет к росту спроса на традиционные игрушки и игры. Огромная часть миллениалов стремится приобретать традиционные игрушки, фигурки и пазлы в качестве предметов коллекционирования. Этот фактор побуждает производителей вновь выпускать традиционные игры с легендарными персонажами, вдохновленными поп-культурой.
Согласно анализу индустрии традиционных игрушек и игр, ожидается, что продажи на рынке будут расти на 3.6% в годовом исчислении до 2033 года благодаря вышеупомянутым тенденциям.
Когнитивные преимущества традиционных игрушек и игр способствуют росту продаж
Когнитивное развитие детей включает в себя навыки мышления, способность обрабатывать информацию и базовое понимание того, как устроен мир. Игрушки и игры, естественно, предоставляют детям возможность практиковать различные навыки мышления, такие как причинно-следственные связи, имитация, символическое мышление и решение проблем.
Например, когда учитель объясняет детям, как использовать простые предметы, такие как кастрюли и сковородки, в качестве ударных инструментов, они подражают учителю и издают свои собственные звуки. Предоставление подобных возможностей позволяет детям практиковать подражание, понимать причинно-следственные связи и открывать новые элементы. Сенсорные игры помогают стимулировать органы чувств ребенка, развивают зрительно-моторную координацию и способствуют взаимодействию. Игрушки для решения проблем, такие как светящиеся коврики, штабелеры, блоки и другие, помогают детям понять причину и следствие, повышают их уверенность в себе путем проб и ошибок, а также способствуют развитию движения.
Тематические игровые наборы, строительные комплекты и куклы помогают детям развивать навыки узнавания. Эти игрушки также способствуют развитию речи, закрепляя названия цветов и форм. Потребители, особенно родители миллениалов, широко признают необходимость традиционных игрушек и игр для развития когнитивных способностей своих детей. Эти игрушки используются не только в школах, но и дома, в дошкольных учреждениях, манежах и детских садах. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода продажи традиционных игрушек и игр будут расти высокими темпами.
Поп-культура будет влиять на рост спроса на традиционные игрушки и игры
Миллениалы в значительной степени склоняются к покупке фигурок, пазлов и экшн-фигурок своих любимых мультипликационных героев и супергероев. Изображение этих персонажей в фильмах, телевизионных шоу, книгах и комиксах влияет на решения миллениалов о покупке, поскольку они хотят иметь эти уникальные предметы коллекционирования в своей коллекции.
Лидирующие бренды игрушек используют эту тенденцию, ориентируясь на воспоминания и интересы целевой аудитории, чтобы установить более прочные и эмоциональные связи. Производители игрушек осознают важность визуального языка, связывающего их с прошлым. Они предлагают игрушки и игры, которые переносят аудиторию на полосу воспоминаний, создавая тематику на основе популярных тем и персонажей 80-х и 90-х годов.
Миллениалы ищут игрушки и игры, в которых присутствуют отсылки к поп-культуре, такие как Legos, Transformers, Star Wars и Strawberry Shortcake для своих детей, как родители, выросшие в 80-е годы. Просмотр этих передач и покупка таких игрушек связывает миллениалов с их прошлым и вызывает у них ностальгию. Эти потребители также хотят, чтобы их дети получили аналогичный опыт, как средство создания общих воспоминаний.
Для брендов и маркетологов это может привести к лояльности к бренду и увеличению продаж. Кроме того, такие популярные фильмы, как "Гарри Поттер", "Шрек", "История игрушек" и "Тачки", потрясли кассовые сборы, а также полки магазинов интересными фигурками и играми, связанными с ними. В 2020 году ведущая компания по производству поп-культуры и игрушек Funko выпустила ‘Marvel Battleworld: Mystery of the Thanostones’, настольную микроигровую систему. Компания сотрудничала с анимационным производством и домом комиксов Marvel, чтобы привлечь своих юных поклонников и взрослых к новому ассортименту товаров и анимационному сотрудничеству.
Коллекционирование таких игрушек, пазлов и фигурок - модное хобби среди миллениалов, молодых людей и детей в возрасте от 11 до 14 лет. В ближайшие годы ожидается резкий рост продаж традиционных игрушек и игр, полагает FMI.
Спрос на строительные игры набирает обороты
По данным FMI, в зависимости от типа продукта, продажи строительных игр будут набирать обороты в течение анализируемого периода. В 2022 году доля строительных игр на рынке составила 17.2%. Строительные игры популярны среди детей и молодежи, поскольку требуют творческого подхода и принятия решений о размещении объектов и компонентов.
Лидирующие производители игрушек, такие как Lego и Hasbro, в прошлом выпустили огромное количество строительных игр, которые до сих пор пользуются популярностью среди людей. Hasbro’s Jenga - любимая игра толпы, и многие подобные игрушки и игры завоевывают внимание потребителей, поскольку в них можно играть в группе или одному.
Пластиковые материалы являются наиболее востребованными во всем мире
С точки зрения типа материала, пластик, как ожидается, станет наиболее предпочтительным материалом для производства игрушек и игр. Пластик используется в индустрии производства игрушек уже много лет благодаря таким факторам, как низкая стоимость, простота формовки и возможность изготовления сложных форм.
Производители, работающие на традиционном рынке игрушек и игр, также сосредоточены на научных разработках, чтобы выпустить игрушки из биоразлагаемого пластика. Производители также используют биоразлагаемые пластики для упаковки игр и игрушек, чтобы уменьшить углеродный след.
По прогнозам FMI, продажи традиционных игрушек и игр для возрастной группы от 3 до 4 лет будут набирать обороты в течение оцениваемого периода. Спрос на традиционные игрушки и игры, предназначенные для обучения, растет среди детей этой возрастной группы, что будет способствовать росту их продаж в течение оцениваемого периода.
Дети от 3 до 4 лет находятся на ранних стадиях умственного и физического развития. Развивающие игрушки и игры способствуют развитию когнитивных способностей и принятию решений у детей, что, в свою очередь, будет способствовать росту продаж традиционных игрушек и игр до 2033 года.
Канал продаж в гипермаркетах/супермаркетах, вероятно, будет наиболее предпочтительным для потребителей
С точки зрения каналов продаж, гипермаркеты/супермаркеты, как ожидается, будут развиваться устойчивыми темпами в течение оцениваемого периода. В 2022 году доля гипермаркетов/супермаркетов на рынке составила 25.6%. Рост в этом сегменте обусловлен наличием широкого ассортимента игрушек и игр, а также удобством выбора, широким ассортиментом и возможностями оплаты.
Чтобы развлечь себя дома, потребители активно покупают игры и игрушки через эти каналы продаж. Согласно прогнозам, эта тенденция сохранится в ближайшие годы, что будет способствовать росту традиционного рынка игрушек и игр в течение прогнозируемого периода.
Стремление побаловать своих детей различными видами деятельности, вероятно, будет способствовать росту рынка
В 2022 году продажи традиционных игр и игрушек выросли из-за ограничений на хранение. Потребители все чаще покупали куклы, пазлы и модели автомобилей, чтобы занять и развлечь своих детей. Продажи традиционных игрушек и игр среди взрослых также росли значительными темпами, так как люди, находящиеся дома, хотели скоротать время.
В течение прогнозируемого периода Соединенные Штаты будут продолжать демонстрировать высокий спрос на традиционные игрушки и игры. В 2022 году на эту страну приходилось 16.4% рынка. Согласно исследованию, продажи традиционных игрушек и игр в Северной Америке будут расти на 2% в годовом исчислении до 2033 года.
Лицензирование и брендирование традиционных игрушек и игр с помощью популярных франшиз также является ключевым фактором, стимулирующим продажи на рынке Соединенных Штатов. Например, один из самых популярных производителей игрушек в мире, компания Hasbro, лицензировала свои игрушки и игры с трансформерами и "Назад в будущее", которые превращают автомобиль DeLorean, показанный в фильме, в трансформера.
Hasbro выпустила уникальный продукт, который привлек внимание как детей, так и миллениалов, объединив оба элемента из этих знаменитых фильмов. Эти события свидетельствуют о прибыльных перспективах роста для игроков, работающих на традиционном рынке игрушек в США.
Рост тенденции к оцифровке традиционных игрушек может способствовать увеличению продаж
Спрос на традиционные игрушки и игры в Великобритании, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами на фоне растущей тенденции ‘домашних развлечений’. По прогнозам FMI, рынок традиционных игрушек и игр в Европе будет расти на 4.7% в течение анализируемого периода.
Оцифровка традиционных игрушек и игр также будет способствовать росту рынка в Великобритании. Быстрое распространение смартфонов, планшетов, игровых консолей и других умных устройств расширяет сферу продаж игрушек и игр через онлайн-каналы. Бренды также используют такие технологии, как виртуальная реальность (VR) и искусственный интеллект (AI), чтобы привлечь внимание потребителей’.
Лего ВИДИО, например, - это игрушка для создания музыкальных клипов, которая позволяет детям сниматься в собственных музыкальных видеороликах наряду с наборами Lego и минифигурками. Эти продукты объединяют цифровой и физический миры с помощью соединительных технологий, что, вероятно, будет набирать обороты в ближайшие годы. Ожидается, что спрос на традиционные игрушки и игры останется высоким благодаря вышеупомянутым факторам в Соединенном Королевстве до 2033 года.
Усиливающаяся тенденция потребителей к коллекционированию, вероятно, будет способствовать росту
Растущее предпочтение электронной коммерции для покупки традиционных игрушек и игр в Китае, как ожидается, сделает его привлекательным рынком с 7.1% CAGR в течение оцениваемого периода. Даже после возобновления торговой деятельности в Китае потребители покупают товары первой и не первой необходимости через онлайн-каналы.
Ростущая тенденция коллекционирования также способствует росту продаж традиционных игрушек и игр в Китае. Потребители ищут игры, фигурки, игрушки и пазлы, выпущенные ограниченным тиражом, чтобы пополнить свою коллекцию, что, в свою очередь, стимулирует спрос на них. Ожидается, что эта тенденция сохранится в течение прогнозируемого периода.
Лучшие производители традиционных игрушек и игр сосредоточены на расширении своего ассортимента путем запуска новых продуктов через каналы онлайн-продаж. Кроме того, ведущие компании на рынке традиционных игрушек и игр стремятся укрепить свое глобальное присутствие за счет слияний, стратегического сотрудничества и приобретений. Например:
Ключевые игроки на этом рынке включают:
Некоторые из продуктов, выпускаемых ключевыми игроками:
Атрибут отчета | Детали |
---|---|
Темпы роста | CAGR 3.6% с 2022 по 2032 год |
Рыночная стоимость в 2023 году | USD 97,601.8 млн |
Рыночная стоимость в 2033 году | USD 139,013 млн |
Базовый год для оценки | 2022 |
Исторические данные | 2018 - 2022 |
Прогнозный период | 2023 до 2033 |
Количественные единицы | Миллион долларов США для стоимости |
Охват отчета | Прогноз выручки, прогноз объема, рейтинг компаний, конкурентный ландшафт, факторы роста, тенденции и ценовой анализ |
Охваченные сегменты | Тип продукта, материал, возрастная группа, канал продаж, регион |
Охваченные регионы | Северная Америка; Латинская Америка; Европа; Азиатско-Тихоокеанский регион; Ближний Восток и Африка |
Ключевые страны, охваченные исследованием | Соединенные Штаты, Канада, Мексика, Бразилия, Германия, Великобритания, Франция, Испания, Италия, Япония, Китай, Сингапур, Таиланд, Индонезия, Израиль, страны Персидского залива, Южная Африка, Австралия, Новая Зеландия |
Ключевые профилированные компании | Dream International Limited; Hasbro, Inc; Jakks Pacific Inc; Mattel, Inc; Lego A/S; BANDAI NAMCO Holdings Inc; LeapFrog Enterprises, Inc; Spin Master Corp; Tomy Co, Ltd.; Playmates Toys Limited; Games Workshop Group PLC; Kids Ii Inc.; Madame Alexander Doll Company LLC; Mega Brands Inc; Melissa & Doug Inc; Funskool (India) Limited; Funko LLC; K'NEX Brands, L.P.; Ravensburger AG; MGA Entertainment, Inc. |
Кастомизация и ценообразование | Доступно по запросу |
CAGR традиционного рынка игрушек и игр в 2033 году составляет 3.6%.
По оценкам, в 2023 году объем рынка составит 97,601.8 млн долларов США.
Прогнозируемая стоимость рынка на 2033 год составляет 139,013 миллионов долларов США.
Ключевые игроки развивают рынок, внедряя инновационные продукты.
В связи с растущим спросом на развивающие и экологичные игрушки.
Перспективы рынка средств по уходу за полостью рта
Рынок напольных покрытий и ковров - тенденции, рост и прогноз на 2025-2035 гг.
Рынок потребительской электроники - тенденции, рост и прогноз на 2025-2035 гг.
Перспективы развития отрасли драгоценных камней
Перспективы развития индустрии онлайн-проката одежды
Перспективы развития отрасли механических замков с 2025 по 2035 год
Спасибо!
Вы получите письмо от нашего менеджера по развитию бизнеса. Пожалуйста, не забудьте проверить папку SPAM/JUNK.